贵美子把咖啡杯放到桌上,回视着我。
“上杉先生,我知道你想说什么。确实,原作有了改动。但是呢,”贵美子拦住我的话头,“高石小姐的游戏方式给我们提供了一个方向。”
“方向?”
“是的。玩家不同,我们这个游戏的风格也会随之变化。高石小姐这种类型——说出来可能有点失礼——可称之为好战型吧,这类玩家也是有的。游戏也该对这部分人做出适当的应对,是吧?”
“......怎么个应对法?”
“作品被更改可能会让上杉先生不满。但是,我想给游戏设置两种路线。其一,重视剧情发展的推理爱好者,可以沿着原作的路线前进;至于另一种嘛,遇到好战型玩家,游戏就会转变成战斗游戏。”
“战斗游戏?”
“没错。总而言之,走这条线的玩家会战斗不止,不战斗到底就无法取得胜利。”
“换言之,不去追查游戏中隐藏的真相也没关系?”
“对。总之不管怎样都好,只要打倒莫基玛夫政府,从某种意义上说就算达成目的了,对吧。追查线索、靠理性思考前进是一种方法,用武力解决也是一种方法。这就是我从高石小姐身上得到的启发。”
“......”
我非常理解贵美子所说的话。
目前的游戏,譬如说电视游戏,也有两大类型。一种是动脑解谜型,以角色扮演游戏为代表;另一种则是杀戮型,以射击游戏为代表。潜心提升游戏技术是后者唯一的取胜之道。
杀戮型游戏的确魅力十足。打倒敌人,勇往直前。过关斩将时那种强烈的爽快感,是其他游戏所无法提供的。
另一方面,解谜也有解谜的乐趣,而且破解难题时的满足感同样无可替代。两种游戏的本质完全不同,对玩家来说则各有乐在其中的方法。
笹森贵美子的意思是要做同时能满足两种玩家的游戏。
但我的心情却有点复杂。正如贵美子认识到的那样,如此修改路线,会从根本上摧毁《脑部症候群》的理念。因为我追求的是纯粹的推理游戏。
“对啦。”
贵美子把咖啡杯推向一边,翻了翻摊在桌上的流程图册,朝我抬起头。
“我想听听你在护照伪造所的感想。”
“......”
我轻轻吐出一口气。
交谈之际,梶谷孝行突然神色紧张地冲了进来。
“怎么了?”
贵美子转头望向他。梶谷孝行摇摇头,视线移到我的身上,随后径直向我走来。
“上杉先生,请跟我来一下。”
“......”
我抬头看着他。
“敷岛映一先生是你的——”
“......是我姐夫。”
“据说他被送进了品川的医院。”
“哎?”
我不禁跳了起来。一旁的贵美子也被我带得挺直了背脊。
“梶谷,怎么回事?”贵美子问道。
梶谷朝她摇摇手,像是在说这不关你的事。随即他又转向了我。
“刚刚来了个电话,说你姐夫出了车祸,你还是尽快赶过去比较好吧?”
“姐夫......出了车祸?”
“嗯。车子就在上面等着。”
我看了一眼贵美子。
她皱着眉,轻轻点了点头。
“还是去一次比较好。梶谷,记得联系我。”
“知道了。”
梶谷走到门口,打开门,用手按住门板,转身看着我。
15
我丢下游戏中的梨纱,和梶谷搭电梯来到停车场。他拉开箱型车的滑门,转身面对我。
“现在这个时间,司机已经回去了。我来开车。”
说完,他就把我推进了车。
“我说......”
我刚要开口,车门就在我鼻尖前关上了。我一个人坐在后座上,看着被涂料抹得密不透风的车窗。
映一出了车祸——
映一开大型卡车,连续七年以上无事故无违章。我去姐姐家玩,总会看到门楣上挂着三张装在镜框里的奖状。那是他所在的运输公司颁发的,足以证明他的驾驶技术非常过硬。
他这样的人竟然会......
既然送进了医院,想必是相当严重的事故。
车里令人窒息。虽然开着空调,但我需要外头的空气。
我突然回过神,从座位上站起来,握住了滑门的把手。只拉开一点缝应该没问题吧。
“......”
我难以置信地看着门把手。